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第183章 等等,那艘长着红色兔耳朵的飞艇是什么鬼?(第3/8页)

面对小型飞艇还好说,但是面对那种战舰一样的大型飞艇,没有空军单位还真没法对付他们!

趁此机会,安德烈也赶紧把自己的空军解锁了一下,科技树解锁到了一战1918年的水平,模板套上了战地一的模板。

越是往后,想要解锁科技树的花费就越是开始直线攀升,相比较于一战时期的载具,二战时期的载具解锁价格足足翻了二十倍!

也不知道是不是因为一战二战之间恰好间隔了20年?

相比较于装甲载具,解锁空军的花费贵了不少,单纯一个科技树解锁就要花费5万影响值,随便解锁一个机种影响值花费都得在2万以上。

正因为如此,所以安德烈暂时只解锁了战斗机一种飞机。

虽然只解锁了一种战斗机,可是对现在的玩家来说,只有这么一种战斗机也勉强够用了,因为玩家在空战当中的操作,很多时候是只要有飞机就行。

而解锁了这种战斗机后,玩家总共可以选择两种不同的飞机种类。

一种是一战时期德国的福克三翼战斗机,而另外的一种,则是一战时期英国的骆驼双翼战斗机。

在游戏中,选择这两种飞机外观其实没有任何区别,只不过是阵营不同所区分出来的罢了,性能都是一样的。

但是放到了安德烈这里,他查看了一下系统说明,发现这两款飞机在性能上还是有一定差别的。

德国的福克战斗机优点是特别适合缠斗,拥有更强的灵活性,转弯半径极小。

但是相比较之下,福克战斗机的速度就不如骆驼战斗机了。

不过在火力方面,这两款战斗机依旧还是沿袭了战地当中的战斗机型号,分成空战战斗机,轰炸机杀手和战壕战斗机,各有各的用途。

看到这里,安德烈的心顿时就放回了肚子。

战地中的载具强在哪里?

除了相比较于现实中要更强一些的性能以外,这些载具最强的地方就是往往拥有各种各样奇怪的技能了。

就比如说,圣沙蒙坦克有非常牛逼的放鸽子召唤亚空间炮击技能,还有瞬间修理断裂履带的技能,玩家的装甲车也同样有瞬间回血的技能,以及往外扔各种手榴弹之类的技能。

这些技能放在游戏里还好说,因为大家都有一样的。

可放到现实中,把这些技能运用好之后,真的是可以给敌人带来一波措手不及的打击。

就在安德烈把战斗机解锁,并查看完了这些战斗机型号说明后,他的系统突然显示,玩家修建机场的任务完成了。

看到这里,安德烈赶紧查看了一下,发现自己居然真的可以招募飞机了,只不过和坦克一样,都需要等候一段制造时间才行!

不过和坦克不同,或许是因为安德烈的这处机场是自己修建的,所以安德烈不需要抵达那座机场,就可以直接点击位于此机场招募飞机。

“我去,这样好啊!那岂不是以后有机会,咱给自己偷偷藏下几条生产线,让玩家抽空找地方修建一座工厂,咱就能随时随地生产载具了?”

看到这里,安德烈的眼睛不由得亮了起来!

在此之前,他一直对自己招募装甲载具有一点很犯愁,那就是招募装甲载具的时候,自己必须得在工厂附近待着。

现在还好说,他们就是在工厂打防御战呢。

可是等到以后进军时,万一他们没能及时占领其他的工厂,难不成安德烈还得留在后方几百公里,就只是为了专门督造装甲载具吗?

更何况,装甲载具还好说,像是飞机这东西就更麻烦了。

正常情况下,除非是被敌人骑脸了,否则谁家的飞机场会修建在战场最前线?

而他作为一名前线军官,自然也不方便整天往机场跑。

幸好及时发现系统这个功能,只要是自己修建的机场,似乎就可以直接选择建造,不用本人特意跑过去。

要不然,他接下来还得抽空抽办法临阵脱逃,悄悄溜到后面的机场一趟去。

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